トーニー・タイムズのレビュー:領土主導の傭兵経済を伴う戦術的キャンペーン
トーニー・タイムズは、ニコライ・アルモニクによって開発された戦術的ロールプレイングタイトルで、プレイヤーは厳しい中世の王国を横断する小さな傭兵会社を指揮します。コアループは、ターン制のパズルのような戦闘と戦略的な地図移動、領土征服を組み合わせてユニットの資金を調達し、キャンペーンを維持します。主要なシステムには、位置的戦闘の強調、城と村を収入に結びつける経済層、深いキャラクターツリー、ユーザーシナリオ用の組み込みレベルエディタが含まれます。このゲームは、計画と長期キャンペーンを好む戦術RPG愛好者を対象としています。
トーニー・タイムズとはどのようなゲームですか?
このゲームでは、プレイヤーはコンパクトな傭兵団を指揮し、戦略的な王国マップを横断します。各遭遇は戦術パズルのように展開します。戦闘はターン制で、単純な数値の力よりもポジショニングとユニットの相乗効果を優先します。マップは戦闘の中心に地形や障害物を配置し、フォーメーションと移動の選択が成功を決定します。キャンペーン層は、地図の決定を領土の制御を通じて将来の関与オプションに結びつけます。
レベルエディタやコミュニティコンテンツは含まれていますか?
このゲームでは、編集ツールはアフターサードではなく、パッケージの一部です。統合されたレベルエディタと明示的なモッディングサポートにより、プレイヤーはカスタムストーリーマップやシナリオスクリプトを作成し、共有できます。複数の事前構築されたシナリオはユニークな目的とマップレイアウトを提供し、エディタは特定の戦術やパーティ構成を試すユーザー作成のチャレンジを可能にすることでリプレイ性を拡張します。
始めるのは難しいですか?
初期のミッションでは、進行は個々の成長ツリーと装備の選択に依存し、単純な統計のための繰り返しのグラインドには依存しません。各戦士には個人的なスキルツリーと専門的な役割を形成するインベントリスロットがあり、パーティ構成が重要になります。キャンペーンプレイは、アップグレードとユニットの維持の間でリソースの決定を強制します。その構造は、即時のパワースパイクよりも意図的な計画とリソースのトレードオフを受け入れるプレイヤーに有利です。
どのゲームに似ていて、どのプラットフォームをサポートしていますか?
その系譜を通じて、デザインはアイゼンヴァルトの伝説やオリジナルのディスコード・タイムズのようなタイトルの精神に従い、開発者の以前の作品を反映しています。シナリオ駆動のキャンペーンと分岐する目的は、先行者のそれを反響させつつ、シナリオの多様性を広げます。このゲームはmacOS、Windows、Linuxで利用可能で、公開されたシステムノートは大規模なキャンペーンのための実用的な作業ベースラインとして16GBのRAMを示しています。
戦術的なプレイヤーに最適で、特定のオーディエンスを念頭に置いています
Thorny Timesは、迅速なアクションセッションではなく、計画的でストーリー重視のキャンペーンやシナリオを好むプレイヤーに報酬を与えます。しかし、このタイトルはカジュアルなプレイヤーではなく、戦術RPG愛好者の特定のオーディエンスをターゲットにしています。慎重なキャンペーン計画とシナリオ実験にコミットする人々は試してみる価値があると感じるでしょう。そうでない人は、方法論的で経済重視のプレイが自分の好みのペースに合っているかどうかを評価すべきです。






